曹洵《青年研究》2011年第4期
摘 要:本研究以主动受众理论为基本立场,采用质化研究路径,探索网络虚拟社区中动漫迷的日常文化行为。文章聚焦于《圣斗士星矢》的动漫迷——“圣迷”这一代表性的群体,综合运用观察法、深度访谈法、实物收集等方法,梳理出动漫迷六种文化实践模式,并对这些行为模式所呈现的四个文化特征进行了深入的阐释。本研究发现了极具特色的“同人逆迷”现象,并揭示了这一现象对迷作为主动消费者中的作用。
关键字:动漫迷 虚拟社区 文化行为&n... ...[详细]
曹洵《青年研究》2011年第4期
摘 要:本研究以主动受众理论为基本立场,采用质化研究路径,探索网络虚拟社区中动漫迷的日常文化行为。文章聚焦于《圣斗士星矢》的动漫迷——“圣迷”这一代表性的群体,综合运用观察法、深度访谈法、实物收集等方法,梳理出动漫迷六种文化实践模式,并对这些行为模式所呈现的四个文化特征进行了深入的阐释。本研究发现了极具特色的“同人逆迷”现象,并揭示了这一现象对迷作为主动消费者中的作用。
关键字:动漫迷 虚拟社区 文化行为&n... ...[详细]
薛育余《中国社会科学报》2010年11月18日
当前,社会管理体制正在发生根本性的改变,一些企事业单位逐渐向市场化转型。但“单位制”仍然未完全被打破,单位在社区管理中仍然扮演着非常重要的角色。在现行的单位体制中,居民的个人发展是以单位为依托的,主要社会利益也是在单位中获得,个人的职务升迁、收入、社会声誉等等无不和单位联系在一起。实际上,单位制一定程度地阻碍了居民参与社区管理。
一种社会管理体制中的主体定位和职能划分的不同,决定了体制中各个主... ...[详细]
梁莹《社会科学》2011年1期
摘 要:在信息化时代, 网络日益成为公民民主参与的虚拟社区, 它在传播公共知识和激发公民参与等方面具有不可替代的作用。在借助网络的参与机制中, 网络中的话语民主直接影响到公民民主参与的意识、程度和效果。通过南京市若干城乡社区的实证调查, 在实证层面就网络中的话语民主对公民参与社区社会政策之影响进行解析, 可见网络中的话语民主对公民参与社区社会政策的现状具有显著的影响, 公民知情权和话语民主的实现程度是其参与社区社会政策是否积极的重要影响因素。由于网络空... ...[详细]
金桥《中国社会科学报》2010年总第126期
自滕尼斯(Ferdinand Tonnies)1887年提出“社区”(Gemeinschaft)概念以来,社区研究逐渐发展成蔚为大观的跨学科学术洪流,其中亦有费孝通等中国学者的独特贡献。百年后的1986年,由政府推动的社区服务工程掀起了中国城市社区研究的热潮,至今已历二十余年。在社区研究的学术传统中,一些问题曾长期引发争议,如不厘清,甚至对当今中国城市的社区建设运动也有不利影响。
社区的共同体意涵被淡化
本来,滕尼斯刻意区分了大城市与中小城市,认为... ...[详细]
商楠《中国社会科学报》2011年09月06日第220期
从全球范围讲,世界已进入老龄化社会。我国自1999年步入人口老龄化社会以来,老龄化加速发展,根据最新发布的中国第六次全国人口普查数据显示,60岁及以上人口占全国总人口的13.26%,已超过1.77亿。面对如此庞大的老年人群,加快发展社会养老服务事业,有效应对人口老龄化问题,已成为各级党委政府关心、社会广泛关注、群众迫切期待解决的重大民生问题。
建设长期照护体系
随着老年人口数量的增加、寿命的延长以及老年人个体技能因年龄增长而衰... ...[详细]