曹洵《青年研究》2011年第4期
摘 要:本研究以主动受众理论为基本立场,采用质化研究路径,探索网络虚拟社区中动漫迷的日常文化行为。文章聚焦于《圣斗士星矢》的动漫迷——“圣迷”这一代表性的群体,综合运用观察法、深度访谈法、实物收集等方法,梳理出动漫迷六种文化实践模式,并对这些行为模式所呈现的四个文化特征进行了深入的阐释。本研究发现了极具特色的“同人逆迷”现象,并揭示了这一现象对迷作为主动消费者中的作用。
关键字:动漫迷 虚拟社区 文化行为&n... ...[详细]
曹洵《青年研究》2011年第4期
摘 要:本研究以主动受众理论为基本立场,采用质化研究路径,探索网络虚拟社区中动漫迷的日常文化行为。文章聚焦于《圣斗士星矢》的动漫迷——“圣迷”这一代表性的群体,综合运用观察法、深度访谈法、实物收集等方法,梳理出动漫迷六种文化实践模式,并对这些行为模式所呈现的四个文化特征进行了深入的阐释。本研究发现了极具特色的“同人逆迷”现象,并揭示了这一现象对迷作为主动消费者中的作用。
关键字:动漫迷 虚拟社区 文化行为&n... ...[详细]
梁莹《社会科学》2011年1期
摘 要:在信息化时代, 网络日益成为公民民主参与的虚拟社区, 它在传播公共知识和激发公民参与等方面具有不可替代的作用。在借助网络的参与机制中, 网络中的话语民主直接影响到公民民主参与的意识、程度和效果。通过南京市若干城乡社区的实证调查, 在实证层面就网络中的话语民主对公民参与社区社会政策之影响进行解析, 可见网络中的话语民主对公民参与社区社会政策的现状具有显著的影响, 公民知情权和话语民主的实现程度是其参与社区社会政策是否积极的重要影响因素。由于网络空... ...[详细]
赵联飞《中国社会科学报》 2010年5月4日
虚拟社区的概念最先由莱因戈德(H. Rheingold)在《虚拟社区》中提出。他从虚拟社区的活动主体和活动特征两个角度出发,指出“虚拟社区是这样一群人构成的,他们可能见过面,也可能素未谋面,他们通过计算机和网络来交换文字和思想”。具体来说,虚拟社区现象意指人们使用电子邮件、BBS、即时通讯软件、博客或其他基于现代信息技术的方式收发或与他人共享信息,并进行沟通交流。
随着互联网在全球范围内的发展,虚拟社区现象日益受到社会的广泛关注。美国社会学家迪玛奇奥(P.D... ...[详细]
2013年01月06日 来源:人民日报 作者:李增伟
去年9月14日,一起广受波兰社会关注的网络犯罪案件最终尘埃落定。当天,波兰彼得库夫·特雷布纳尔斯基地方法院作出判决,判处当事人罗伯特有罪并处15个月监禁,此外,罗伯特每个月需从事至少40个小时的公益劳动,同时支付3000兹罗提(约合1000美元)诉讼费。
现年26岁的罗伯特是一名网络工作者。因为不喜欢波兰现任总统科莫罗夫斯基,他在2010年波兰总统选举期间,创办了一个专门反对当时还是波兰众议院议长的科莫罗夫斯基的网站。在科莫罗夫斯基当选波兰总统后,罗... ...[详细]
2013年01月05日 来源:人民日报 作者:廖政军
过去十几年,迅猛发展的网络产业为印度经济增长做出积极贡献,但随着信息技术的不断演变,网络安全隐患日益增多。根据《2012诺顿网络犯罪报告》显示,印度约有66%的成人互联网用户曾经成为网络犯罪的受害者,仅过去一年中,印度网络犯罪受害人数就高达4200多万,造成直接经济损失80多亿美元。
印度网络法规权威专家杜格尔对本报记者表示,按照上述报告的数据计算,印度平均每天约有11.5万人,每分钟80人或者每秒钟超过1人成为网络犯罪的受害者。“这是多么惊人的数... ...[详细]