曹洵《青年研究》2011年第4期
摘 要:本研究以主动受众理论为基本立场,采用质化研究路径,探索网络虚拟社区中动漫迷的日常文化行为。文章聚焦于《圣斗士星矢》的动漫迷——“圣迷”这一代表性的群体,综合运用观察法、深度访谈法、实物收集等方法,梳理出动漫迷六种文化实践模式,并对这些行为模式所呈现的四个文化特征进行了深入的阐释。本研究发现了极具特色的“同人逆迷”现象,并揭示了这一现象对迷作为主动消费者中的作用。
关键字:动漫迷 虚拟社区 文化行为&n... ...[详细]
曹洵《青年研究》2011年第4期
摘 要:本研究以主动受众理论为基本立场,采用质化研究路径,探索网络虚拟社区中动漫迷的日常文化行为。文章聚焦于《圣斗士星矢》的动漫迷——“圣迷”这一代表性的群体,综合运用观察法、深度访谈法、实物收集等方法,梳理出动漫迷六种文化实践模式,并对这些行为模式所呈现的四个文化特征进行了深入的阐释。本研究发现了极具特色的“同人逆迷”现象,并揭示了这一现象对迷作为主动消费者中的作用。
关键字:动漫迷 虚拟社区 文化行为&n... ...[详细]
梁莹《社会科学》2011年1期
摘 要:在信息化时代, 网络日益成为公民民主参与的虚拟社区, 它在传播公共知识和激发公民参与等方面具有不可替代的作用。在借助网络的参与机制中, 网络中的话语民主直接影响到公民民主参与的意识、程度和效果。通过南京市若干城乡社区的实证调查, 在实证层面就网络中的话语民主对公民参与社区社会政策之影响进行解析, 可见网络中的话语民主对公民参与社区社会政策的现状具有显著的影响, 公民知情权和话语民主的实现程度是其参与社区社会政策是否积极的重要影响因素。由于网络空... ...[详细]
赵联飞《中国社会科学报》 2010年5月4日
虚拟社区的概念最先由莱因戈德(H. Rheingold)在《虚拟社区》中提出。他从虚拟社区的活动主体和活动特征两个角度出发,指出“虚拟社区是这样一群人构成的,他们可能见过面,也可能素未谋面,他们通过计算机和网络来交换文字和思想”。具体来说,虚拟社区现象意指人们使用电子邮件、BBS、即时通讯软件、博客或其他基于现代信息技术的方式收发或与他人共享信息,并进行沟通交流。
随着互联网在全球范围内的发展,虚拟社区现象日益受到社会的广泛关注。美国社会学家迪玛奇奥(P.D... ...[详细]
《中国社会科学报》2014年4月11日第582期 作者:唐亮
【核心提示】以英语为主要语言的互联网信息将裹挟着西方的价值观、意识形态,“自西向东、自北向南”席卷全球,形成新的文化殖民主义。以MOOC为代表的在线教育在全球迅速普及,将直接或间接地改变西方国家的教育观、学术理念,而这可否看作是一种教育新殖民主义,值得我们深思。
原题:MOOC热下的冷思考
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